Flugzeuge Jedes Flugzeug ist ein Doppeldecker in der Farbe seines Spielers, mit der Nase in Flugrichtung.
Ring darum Ein messingfarbener Ring bedeutet, dass dieser Pilot zwanzig Punkte oder mehr hat und deshalb Ass-Vorteile genießt.
Farbige Startbahnen Die Flugplätze, jeder mit drei Startbahnen: α links, β zur Mitte und γ rechts. Die Startbahnen sind in der Farbe des Piloten eingefärbt. Ein Flugplatz mit verblassten Bahnen gehört zu einem Piloten, der aus dem Kampf ist.
Graue Flächen Gewitterwolken. In ihnen zu fliegen kostet Schaden, und du kannst nicht in sie hinein oder durch sie hindurch schießen.
Dunklerer Außenrand Die letzte Reihe Hexfelder. Fliegst du darüber hinaus, verlässt du das Spielfeld und stürzt ab.
Durchgezogene Linien Die Route, die ein Flugzeug in dieser Runde flog, mit einem hellen offenen Ring (ohne Füllung, statt der Spielerfarbe) am Startpunkt.
Gepunktete Linien Die abgegebenen Salven. Ein gefüllter Punkt in der Spielerfarbe auf der Linie bedeutet, dass sie getroffen hat — der helle Ring an einem Startpunkt und der gefüllte Punkt eines Treffers bleiben so zwei getrennte Dinge, auch wenn sie zufällig an derselben Stelle landen.
Namen an den Flugplätzen An jedem Flugplatz steht der Name seines Piloten mit zwei Zahlen, zum Beispiel 12/16: wie viele Schadenspunkte er noch einstecken kann, bevor er abstürzt, und wie viele Salven er noch hat.
Zwarte Valk trifft Rode Baron auf Entfernung 1 (4 DP)
Rode Baron wurde abgeschossen.
Nach dem letzten Zug
Die Wolken ziehen ein Hexfeld nach Südosten.
Abgeschickte Befehle
Pilot
Zug 1
Zug 2
Zug 3
Rode Baron (Bot)
AGeradeaus Feuer R(rechts)
AGeradeaus Feuer R(rechts)
LSSeitenslip links Feuer R(rechts)
Zwarte Valk (Bot)
LKurve links Feuer L(links)
LKurve links
RKurve rechts Feuer A(geradeaus)
Abkürzungen zum Nachschlagen: A = Geradeaus, L = Kurve links, R = Kurve rechts, LS = Seitenslip links, RS = Seitenslip rechts, 0 = Halten, IT = Immelmann, SL = Split-S links, SR = Split-S rechts, LO = Looping, TA = Start Bahn Alfa, TB = Start Bahn Beta, TC = Start Bahn Gamma, T = Weiterrollen, LD = Landen. Beim Feuer bedeuten A, L und R dasselbe wie bei einem Manöver: geradeaus, links, rechts.
So lag das Spielfeld nach Runde 40
Die drei Züge sind ausgeführt und die Wolken sind ein Hexfeld weitergezogen. Das ist also der Stand, mit dem Runde 41 begann.
Ohne Flug- und Schussbahnen, damit du nur die Positionen siehst.
Der Stand der Flugzeuge
Pilot
Erlitten
Zugefügt
Schaden übrig
Munition
Abschüsse
Punkte
Zustand
Rode Baron
7 DP
3 DP
0 von 12
12
1
+3
abgeschossen
Zwarte Valk
3 DP
7 DP
1 von 12
4
1
+13
in der Luft
Erlitten ist aller Schaden, den ein Flugzeug in dieser Runde abbekam, durch Treffer und durch Wolken. Zugefügt ist der Schaden, den ein Pilot mit seinen Treffern an anderen Flugzeugen anrichtete; Treffer auf Ballone zählen nicht mit. Reparaturen stehen gesondert im Bericht.
Ergebnis
Zwarte Valk blieb als Einziger übrig nach 40 Runden. Unten steht, was jeder Pilot in dieser Partie verdient hat: einen Punkt pro Treffer, mehr für einen Abschuss und einen Verlust für jeden, der selbst abgeschossen wurde.
Pilot
Diese Partie
Abschüsse
Ende
Zwarte Valk
+18
1
noch im Flug
Lone Wolf
+9
2
abgeschossen
Rode Baron
+3
1
abgeschossen
Downing John
+1
1
abgeschossen
Staartschot
+0
1
abgeschossen
Kiekendief
-3
0
abgeschossen
Diese Seite verwendet nur technische Cookies, unter anderem, um sich zu merken, in welcher Sprache du liest. Der Server zählt zwar, wie viele verschiedene Besucher die Startseite pro Tag, pro Woche und pro Quartal erhält, doch das geschieht mit einem Zahlencode, aus dem kein Besucher erkennbar ist und der höchstens drei Monate gespeichert bleibt; es gibt keine Cookies von Dritten, und nichts geht an Werbefirmen. Datenschutzerklärung lesen.